Second Hype
Gelukkig staan de kranten de laatste tijd niet meer vol met iedere mongool die iets doet in Second Life. Alleen de Amterdamse bieb gaat nog een digitale versie openen. Hielden ze het daar maar op, dan kon ik tenminste nog de stad zien… Anyway, hier wat interessante stukken over de Second Life hype: emerce en marketingfacts
“Negentig procent van de internetters die Second Life uitproberen, laten de 3D-wereld binnen de kortste keren ook weer links liggen. Dat bevestigt de technisch directeur van het bedrijf nadat onlangs de vraag om concrete gebruikscijfers steeds luider werd. Volgens een ruwe schatting zijn er circa 5.000 Nederlanders die in Second Life als ‘actief’ te boek mogen staan. Tienduizenden anderen kwamen, keken en keerden zich weer om.”
Nu maar hopen of wachten op de zinnige toepassingen op dit platform. Second life is dood, leve SL!!!
Reacties
SL is zeker niet het gearriveerde promo-platform dat het even leek te zijn met alle media-aandacht en onzinnige introducties + persbericht. Maar feit is dat 3d werelden in verschillende vormen nieuwe behoeftes creëren die door een steeds grotere groep gebruikers wordt opgepikt. 3d werelden are here to stay. Maar SL is in dit stadium vooral een goed experimenteerplatform. Niet meer maar zeker ook niet minder.
Wat kunnen musea leren van 3d werelden? Eenzelfde hijgerigheid over 3d werelden zie je ook over interactie van musea en hun publiek. Tot op zekere hoogte doe ik hieraan mee, omdat het best mogelijk is dat je door een golf van enthousiasme per ongeluk vooruit komt. Aan de andere kant ben ik kritisch naar wat musea daadwerkelijk kunnen met al deze nieuwe ontwikkeling, gezien hun huidige bedrijfsvoering en bezetting. Ook al kunnen al deze nieuwe ontwikkelingen noodzakelijk zijn voor verbetering van musea, dan nog heb je te maken met het feit dat deze instellingen gevormd zijn ten tijde van web 0.0.
Hoe denken jullie dat culturele instellingen kunnen leren van de geschiedenis van SL?
Het is prima om nieuwe hippigheden te proberen, maar met hip doen om het hip doen val je uiteindelijk altijd door de mand. SL zag er veelbelovend uit en ik heb me er een tijdlang vermaakt, leuke dingen gebouwd en gescript, internationale vrienden opgedaan en het wereldje met veel plezier ontdekt. Het is alleen behoorlijk jammer dat Linden Labs op haar lauweren blijft rusten en maar aan blijft klooien met minor bugfixes. Feit blijft dat de 3d-omgeving performance-wise nog altijd te crappy is als je het vergelijkt met de technische specs van videogames heden ten dage. Dat is één van de belangrijkste redenen waarom ik afgehaakt ben. De lakse houding van Linden Labs (waarmee ze dan nog steeds tonnen verdienen) brengt veel frustratie en ergernis teweeg onder SL-developers.
Ik heb een zelfde fenomeen ook wel eens waargenomen in de culturele sector. Jongeren proberen te werven met zogenaamd hippe attracties op verder ‘saaie’ gelegenheden lijkt mij op de lange termijn niet vol te houden. En als betreffende instellingen dan ook nog het gevoel hebben dat ze zo wel genoeg doen en vervolgens achterover gaan leunen…